Yormandi Bosskampf – Vollständige Anleitung
Erfahren Sie, wie Sie den Star Citizen-Boss Yormandi besiegen – vollständige Kampftaktiken, Schwachstellen, Phasen-Tipps und Belohnungen aus der Onyx-Einrichtung-Begegnung.
🧭 Anreise
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Der Yormandi-Kampf findet unterhalb der Onyx-Anlage (Site B) in einer neuen Ausgrabungszone unter dem Hauptgebäude statt.
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Es gibt noch keine offizielle Mission/Vertrag – du musst manuell navigieren, um dorthin zu gelangen.
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Die Arena ist nach dem Betreten versiegelt; du kannst nicht wieder eintreten, wenn du bewusstlos bist oder die Luftschleuse schließt.
⚙️ Vorbereitung & Ausrüstung
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Empfohlene Ausrüstung:
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FS9-Gewehr mit viel Munition
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P6-LR oder gleichwertige Sekundärwaffe
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Heilausrüstung – du musst sofort nach Schaden heilen
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Funktioniert am besten als Duo; Solo ist möglich, aber riskanter.
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Optional: Plasma-Batterie-Spender in der Nähe des Eingangs ermöglicht es dir, Energiezellen vor dem Ziehen des Hebels vorzubereiten – aber der Ersteller sagt, es sei „zu viel Aufwand“.
🚨 Arena-Aktivierung
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Gehe zum Hebel auf der linken Seite der Luftschleuse.
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Ziehe den Hebel – dies verriegelt die Arena und ruft den Yormandi („Sparky“).
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Die Kreatur erscheint aus einem von drei Becken.
🧩 Schwachstellen & Schadensphasen
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Der Yormandi hat acht leuchtende Schwachstellen entlang seines Körpers.
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Du weißt, dass du eine triffst, wenn du ein „glucksendes Geräusch“ hörst und spritzende visuelle Effekte siehst.
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Es hat auch eine temporäre Schwachstelle im Maul während seines Spuckangriffs – das Schießen hinein zählt als „Quasi-Schwachstelle“.
⚔️ Angriffsmuster
| Angriff | Beschreibung | Gegenmaßnahme |
|---|---|---|
| Plasma-Überladung | Elektrisiert Steine und Gelände und verursacht Flächenschaden. | Vermeide es, in der Nähe von leuchtenden/geladenen Steinen zu bleiben. |
| Zerschmettern | Yormandi schlägt auf den Boden oder auf Deckungsobjekte. | Bleibe in Bewegung; bleibe nicht zu lange hinter derselben Deckung. |
| Blitzschneller Biss | Ein Nahkampfangriff, der Solo-Spieler sofort außer Gefecht setzen kann. | Halte Abstand; nutze Säulen oder Kisten. |
| Spuckangriff | Schießt Plasma-/Säure-Projektile; legt das Innere des Mauls frei. | Ziele ins Maul für Bonusschaden. |
| Flächenschockwelle | Kreisförmiger Bodenausbruch, ausgelöst, wenn der zweite Wurm erscheint. | Gehe in Deckung, um ihn vollständig zu vermeiden. |
🔫 Kampfstrategie
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Kämpfe aus der Deckung heraus, aber sei vorsichtig – viele ehemals sichere Orte haben jetzt unsichtbare Kollisionszonen, die das Verstecken verhindern.
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Konzentriere das Feuer wann immer möglich auf die Schwachstellen am Kopf.
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Heile sofort nach erlittenem Schaden; Zögern kann dazu führen, dass du von Folgeangriffen mit einem Schuss getötet wirst.
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Halte dich ständig in Bewegung und positioniere dich häufig neu.
🪱 Phase 2 – Zwillingswürmer
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Nachdem du dem ersten Yormandi erheblichen Schaden zugefügt hast, erscheint ein zweiter.
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Die Intensität des Plasmaangriffs nimmt zu:
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Häufigere Strahlen
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Stärkere Flächenexplosionen
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Konzentriere dich weiterhin auf die Schwachstellen am Kopf und Schüsse ins Maul während der Spuckangriffe.
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Ausweich-Tipp: Gehe in Deckung, um die Flächenwelle vollständig zu umgehen.
💀 Tod & Reset-Regeln
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Wenn du bewusstlos bist, kannst du nicht wieder eintreten – die Luftschleuse schließt sich.
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Nachdem beide Würmer getötet wurden, funktioniert der Reset-Mechanismus ordnungsgemäß (Arena öffnet sich nach Abschluss wieder).
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Achte auf bernsteinfarbene blinkende Lichter – das ist die „Kill-Welle“, die das Gebiet auslöscht (und Beute zerstört).
💰 Belohnungen
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Wenn beide tot sind, legen sie ihre Köpfe auf den Weg.
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Du kannst Zunge und Augen von jedem Kadaver entnehmen.
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Diese werden für den Handel mit Wikelo verwendet, dem derzeit einzigen Händler, der in diesem Build Ferngläser verkauft.
🧠 Zusammenfassung der wichtigsten Taktiken
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Munition vorbereiten → Hebel ziehen → Kampf beginnt.
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Leuchtende Schwachstellen treffen – Geräusch und Spritzer bestätigen Schaden.
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Während des Spuckangriffs → ins Maul schießen.
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Gehe in Deckung, um Flächenschaden zu vermeiden.
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Schnell heilen und in Bewegung bleiben.
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Erwarte insgesamt zwei Würmer; der zweite erhöht die Plasma-Intensität.
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Nach dem Kampf Zungen und Augen entnehmen.
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Verlasse den Bereich, bevor bernsteinfarbene Lichter die Kill-Welle signalisieren.