Aegis Redeemer VS Anvil Paladin – Welches soll man wählen?

Aegis Redeemer VS Anvil Paladin - Which One To Pick?

In der rasanten Welt von Star Citizen, in der Schiffe wie Festungen gebaut und wie kleine Häuser bepreist werden, betreten zwei Schwergewichte den Ring: die Aegis Redeemer und die Anvil Paladin.

In der adrenalingeladenen Welt von Star Citizen, wo Schiffe wie Festungen gebaut und wie kleine Häuser bepreist werden, treten zwei Schwergewichte in den Ring: die Aegis Redeemer und die Anvil Paladin.

Das eine ist ein klassischer Haudegen von Aegis Dynamics, ein Schiff, das früher allem, was einen Radar-Ping aussandte, Furcht einflößte. Das andere, der glänzende Newcomer, wird als ultimatives schweres Kanonenboot vermarktet, das einen Asteroiden durch Niesen verdampfen könnte. Auf dem Papier sollte die Paladin der Nachfolger der Redeemer sein. In der Praxis, nun, sagen wir mal, die Dinge liefen nicht nach Plan.


Die Statistiken: Papier blutet nicht

Beginnen wir mit den Zahlen, denn hier dachte Anvil, alle geschlagen zu haben.

Die Paladin verfügt über fast 150.000 Hüllen-Trefferpunkte. Die Redeemer? Bescheidene 66.700. Das klingt nach einem K.o., bevor die erste Glocke läutet. Doch dann wird einem etwas zutiefst Peinliches klar: Die Paladin explodiert derzeit, wenn man auf ihre Nase niest.

Eine Rakete. Selbst eine der Größe zwei. Boom. Weg.

Es gibt einen Bug, der ihren vorderen Bereich zerbrechlicher macht als eine Schokoladenkanne. Die Hülle wird rot, und im nächsten Moment sieht man, wie das eigene Schiff zu einem sehr teuren Feuerwerk aufblüht. Solange dieser Bug nicht behoben ist, ist die Paladin weniger „Kampfpanzer“ und mehr „Popcorn-Kern unter Druck“.

Die Redeemer hingegen mag weniger Trefferpunkte haben, aber sie kippt nicht bei einem leichten Stoß um. Ihre vitalen Systeme sind sauber im Rumpf verstaut, was ihr gerade genug Biss verleiht, um am Leben zu bleiben, wenn die Dinge schiefgehen. Was sie unweigerlich tun.


Feuerkraft: Raketen, Türme und mehr Raketen

Nun, hier spielt die Paladin ihre Stärke aus. Drei ferngesteuerte Türme. Einer davon ein vierfaches Monster der Größe fünf. Sage und schreibe 24 Raketen der Größe zwei, bereit, jemandem den Tag zu verderben. Ihre Waffenabdeckung ist hervorragend, und wenn diese Türme ausgefahren werden, sieht das Ding aus wie eine Kathedrale aus Kanonen.

Im Vergleich dazu wirkt die Redeemer… bescheiden. Zwei ferngesteuerte Türme, zwei bemannte und eine kleinere Raketenladung von sechzehn. Auf dem Papier ist sie unterlegen. Aber im echten Kampf erzählen Zahlen nicht die ganze Geschichte.

Denn die Paladin mag die Feuerkraft haben, aber sie hat auch den Wendekreis eines sterbenden Wals. Versuchen Sie einmal, darin zu dogfighten, und Sie werden verstehen, warum Piloten unaufhörlich unanständige Worte in ihre Headsets murmeln.


Manövrierfähigkeit: Die Erlösung der Redeemer

Hier grinst die Redeemer leise vor sich hin.

Die Redeemer zu fliegen fühlt sich an, als würde man die Gesetze der Physik austricksen. Sie bewegt sich wie ein schwerer Jäger, nicht wie ein Mehrpersonen-Kanonenboot. Man nickt, gähnt und rollt, und sie reagiert tatsächlich. Sie tanzt durch den Raum, während die Paladin schnauft, stöhnt und um Gnade bettelt.

Die Höchstgeschwindigkeit der Redeemer von 202 m/s übertrifft die träge 175 m/s der Paladin. Nick-, Gier- und Rollraten sind durchweg fast doppelt so hoch. Selbst bei der Beschleunigung leistet die Redeemer einfach mehr.

Während die Paladin also technisch das neuere Schiff ist, fühlt sie sich an, als würde man einen Panzer voller feuchten Zement fahren. Die Redeemer, trotz ihres Alters, macht Spaß. Und das zählt.


Schildstärke und Durchhaltevermögen

Theoretisch bietet der einzelne Schild der Größe drei der Paladin mehr Schutz als die sechs Schilde der Größe zwei der Redeemer. Etwa 56.000 Schildstärke gegenüber 30.000. Aber auch hier bröckelt die Theorie, wenn die Realität eintritt. Denn was nützt ein stärkerer Schild, wenn das Schiff bei einem einzigen Raketeneinschlag immer noch detoniert?

Die verteilte Schildkonfiguration der Redeemer hingegen bedeutet, dass sie ein paar Treffer einstecken und sich nach Hause schleppen kann, anstatt beim ersten Anzeichen von Ärger zu verdampfen.


Im Kampf: Der Chaostest

Als beide Schiffe in echte Kampftests geworfen wurden, waren die Ergebnisse… unterhaltsam.

Die Paladin, mutig und glänzend, stürmte ins Gefecht und wurde sofort daran erinnert, dass „neu“ nicht „unbesiegbar“ bedeutet. Eine Rakete. Schilde unten. Hülle rot. Explosion. Ende der Geschichte.

Die Redeemer hingegen hielt länger durch, kämpfte härter und schaltete mehr Schiffe aus, bevor sie schließlich aufgab. Sie ist kein Panzer, aber sie weigert sich, still zu sterben. Piloten beschrieben sie als „fliegend wie ein schwerer Jäger“. Allein das macht es wert, den Hangarstaub abzuwischen.


Das Urteil: Wer gewinnt?

Wenn die Bugs der Paladin jemals behoben werden, könnte sie sehr wohl zum neuen König der Gunships aufsteigen. Auf dem Papier sollte sie es bereits sein. Aber im Moment ist die Redeemer immer noch das bessere Schiff zum Fliegen – nicht, weil sie stärker ist, sondern weil sie Seele hat.

Die Redeemer fühlt sich lebendig, reaktionsschnell und eigenartig persönlich an. Sie mag alt sein, sie mag generft worden sein, aber sie liefert immer noch dieses unverkennbare Aegis-Grinsen, jedes Mal, wenn man abdrückt.

Die Paladin? Sie ist theoretisch ein Kraftpaket, aber solange Anvil nicht lernt, wie man verhindert, dass ihre Nase abfällt, ist sie nur eine sehr teure Belastung.


Endgültige Wertung

Kategorie Redeemer Paladin
Hüllenstärke 66.700 150.000 (fehlerhaft)
Schildstärke 30.000 56.000
Raketen 16 24
Manövrierfähigkeit Exzellent Katastrophal
Spaßfaktor 10/10 5/10 (wenn sie nicht explodiert)
Urteil Die Wahl des Piloten Das Briefbeschwerer

 


Wenn die Redeemer der abgebrühte, kampferprobte Veteran ist, dann ist die Paladin der Rekrut, der auf Rekrutierungsplakaten großartig aussieht, aber im ersten Feuergefecht ohnmächtig wird. Bis Anvil sich besser anstellt, bleibt die Redeemer der wahre Held der Lüfte.


Vollständiger Statistiküberblick

Kategorie Redeemer Paladin
Hersteller Aegis Dynamics Anvil Aerospace
Länge 37,5 m 53 m
Breite 19,5 m 38,5 m
Höhe 11,0 m 14,5 m
Besatzung (Min / Max) 3 / 4 1 / 4
Hüllen-HP (Gesamt) 66.700 150.000 (fehlerhaft)
HP der Vitalteile 17.000 45.000
Schildgenerator 6 × Größe 2 (FullStop Military) 1 × Größe 3 (Stronghold Industrial)
Gesamtschildstärke ~30.000 ~56.000
Haupttriebwerke 6 × Haupttriebwerk (je 9 MN) 2 × Haupttriebwerk (je 9,6 MN)
Manövrier- / VTOL-Triebwerke 2 × Retro 0,11 MN, 2 × MAV 7,9 MN 2 × VTOL 2 MN, 2 × Retro 6,2 MN, 12 × MAV 2,4 MN
SCM-Geschwindigkeit 202 m/s 175 m/s
Nicken / Gieren / Rollen 34° / 30° / 115° pro Sekunde 23° / 19° / 45° pro Sekunde
Beschleunigung (vorwärts / seitlich) Hoch / Hoch Mittel / Niedrig
Waffen-Hardpoints 2 × Ferngesteuerte Türme (S3) 2 × Bemannte Türme (S4) 2 × Flügellafetten (S4) 1 × Vierfach-Fernlenkgeschütz (S5) 2 × Doppeltes Fernlenkgeschütz (S4)
Raketen-Hardpoints 2 × MSD-442-Racks 16 × Größe-2-Raketen 6 × Gemischte Racks 24 × Größe-2–3-Raketen
Ladekapazität 2.000 K µSCU (intern) Begrenzt (kein großer Laderaum)
Quanten-Treibstoffkapazität 0,0018 SCU 0,00385 SCU
Treibstofftank (Wasserstoff) Mittlerer interner Tank Größerer interner Tank
Triebwerk 2 × Größe 2 Militär 1 × Größe 3 Industrie
Kühler 2 × Größe 2 2 × Größe 3
Radar / Scanner Größe 2 Militär Größe 3 Militär
Rolle Mehrpersonen-Kanonenboot / Schwerer Jäger Hybrid Schweres Kanonenboot
Spaßfaktor 10 / 10 5 / 10 (bis zur Behebung)
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