Star Citizen Alpha 4.7 Crafting Guide: Item-Fertigung
Alpha 4.7 führt die Item-Fertigung in Star Citizen ein – die erste Phase eines Crafting-Systems, das Bergbau, Bergung, Raffination und Basenbau schließlich zu einem einzigen, zusammenhängenden Kreislauf verbinden wird. So funktioniert es und das sind die Pläne.
Alpha 4.7 stellt einen bedeutenden Schritt nach vorn in der Spielerautonomie dar. Sie bringt Hunderte von Blaupausen und das Debüt der Item-Fabrikation – die Fähigkeit, benutzerdefinierte FPS-Gegenstände mit verbesserter Handhabung und Leistung zu fertigen, die durch die Qualität der verwendeten Materialien bestimmt werden. Dies ist ein System, das zum Wachsen konzipiert wurde, um die Anstrengungen jeder Art von Spieler über alle Aspekte des Gameplays von Star Citizen hinweg zu verbinden.
Egal, ob Sie der Miner sind, der Rohmaterialien sammelt, der Bergungsspezialist, der einzigartige Komponenten jagt, der Raffinierer, der die hochwertigsten Güter produziert, der Spediteur, der alles dorthin bringt, wo es hingehört, oder der Söldner, der die seltensten Blaupausen aufspürt – die Handwerksreise, die in Alpha 4.7 beginnt, ist eine der bedeutendsten Erweiterungen des Universums in diesem Jahr. Im Folgenden finden Sie alles, was jetzt live ist, und einen detaillierten Einblick, wohin sich das System entwickeln wird.

Ressourcen und Qualität
Das Herstellen beginnt mit Ressourcen, die durch Fahrzeug- und FPS-Bergbau gesammelt werden. Jede Ressource im 'Verse hat jetzt einen Qualitätswert zwischen 0 und 1000, und dieser Wert ist entscheidend für die Bestimmung der Eigenschaften jedes daraus gefertigten Gegenstands. Die Mühe, hochwertige Materialien zu beschaffen, zahlt sich direkt und messbar aus, was die Suche selbst zu einem lohnenden Unterfangen macht.
Während jede Ressource im Spiel jetzt einen Qualitätswert hat, fließen in Alpha 4.7 nur einige davon in Blaupausen ein. Die Absicht ist, dass jede Ressource in späteren Iterationen in den Herstellungszyklus gelangt.

Blaupausen zum Sammeln und Herstellen
Blaupausen sind digitale Rezepte für das Herstellen – sie geben an, welche Ressourcen in welcher Qualität benötigt werden, um einen bestimmten Gegenstand zu produzieren. Eine kleine Sammlung wird jedem Spieler automatisch zur Verfügung gestellt und kann über den Bildschirm eines beliebigen Item-Fabrikators aufgerufen werden, sodass Sie sofort loslegen können. Das eigentliche Abenteuer liegt jedoch darin, die meisten Blaupausen im 'Verse durch Missionsaufträge zu sammeln.
In Alpha 4.7 konzentrieren sich die verfügbaren Blaupausen auf FPS-Waffen und -Rüstungen, einschließlich vieler Varianten von Basisgegenständen, die Sie vielleicht schon kennen. Es ist anzumerken, dass sich die Anforderungen für Blaupausen in zukünftigen Patches ändern können, wenn sich das System weiterentwickelt und zusätzliche Spielmechaniken wie Raffination, Bergung und Forschung sowie neuere Blaupausen hinzugefügt werden.

Item-Fabrikator
Der Item-Fabrikator ist Ihre Herstellungsmaschine. Er kann in ausgewählten Geschäften in Landezonen und Raumstationen gekauft werden und wird, wie alle großen Inventargegenstände, über die Frachtaufzüge abgeholt und gelagert. Wenn Sie am kürzlichen Lifeline for Levski-Event teilgenommen haben, haben Sie vielleicht schon einen, der auf Sie wartet.
Er lässt sich leicht mit einem Traktorstrahl bewegen und an Frachtgitter anbringen, wodurch er in bestimmte Schiffe für die Herstellung unterwegs platziert werden kann, und er dient als Ihre primäre Schnittstelle für Ihre Blaupausenbibliothek und den gesamten Herstellungsprozess. Im Inneren befindet sich ein Frachtgitter für die Ein- und Ausgabe von Ressourcen und Gegenständen – und wenn er in Ihrem Hangar platziert wird, hat das Gerät auch direkten Zugriff auf Ihr lokales Inventar.
Derzeit hat ein Item-Fabrikator zwei Schlüsselfunktionen: Herstellen und Zerlegen.

Herstellung
Um einen Gegenstand herzustellen, wählen Sie eine Blaupause aus der Benutzeroberfläche aus – diejenigen, die Sie bereits gesammelt haben, sind unter den noch zu entdeckenden hervorgehoben. Sobald Sie ausgewählt haben, sehen Sie die vollständige Liste der benötigten Materialien. Qualität ist hier wichtig, daher lohnt es sich, bewusst vorzugehen: Das manuelle Zuweisen von Materialien aus Ihrem lokalen Inventar ermöglicht es Ihnen, genau zu steuern, was hineingeht, wobei sich die angezeigten Gegenstandsstatistiken in Echtzeit basierend auf Ihren Entscheidungen nach oben oder unten verschieben. Wenn Sie lieber das System entscheiden lassen möchten, übernimmt die Autofill-Funktion die Materialauswahl für Sie. Das Mischen von Qualitäten kann zu einem gemittelten Qualitätswert des fertigen Gegenstands führen.
Sobald Ihre Blaupause und Materialien bestätigt sind, kann der Herstellungsauftrag beginnen. Die Herstellungszeiten variieren je nach Größe und Qualität des Gegenstands, und mehrere Aufträge können nacheinander in die Warteschlange gestellt werden. Abgeschlossene Aufträge erscheinen im Verlaufslog-Tab innerhalb des Warteschlangenbildschirms.
Herstellung und Zerlegung laufen jeweils in eigenen, getrennten Warteschlangen, sodass mehrere Herstellungs- und Zerlegungsaufträge gleichzeitig ausgeführt werden können.

Zerlegen
Das Zerlegen wandelt Gegenstände wieder in Ressourcen um. In dieser ersten Version können die meisten FPS-Gegenstände – ob in Geschäften gefunden, im Feld geplündert oder von Spielern hergestellt – zerlegt werden.
Bei Gegenständen, die als Beute gefunden oder in Geschäften gekauft wurden, werden beim Zerlegen Materialien mit ihren Standardqualitätswerten zurückgegeben. Bei von Spielern hergestellten Gegenständen werden beim Zerlegen Materialien mit der gleichen Qualität zurückgegeben, die beim ursprünglichen Bau verwendet wurde, jedoch in reduzierter Menge – ein Teil des Materials geht im Herstellungs- und Zerlegungsprozess selbst verloren.

Die Zukunft des Craftings
Das Crafting wird sich mit jeder nachfolgenden Veröffentlichung weiterentwickeln und immer mehr Aspekte des Lebens im 'Verse miteinander verbinden, wodurch Spieler mehr Kontrolle über ihr Erlebnis erhalten als je zuvor. Im Folgenden finden Sie einen detaillierten – aber nicht erschöpfenden – Überblick über das, was sich bereits in Entwicklung befindet.
ALLGEMEINE ERWEITERUNG
Die Auswahl an herstellbaren Gegenständen wird erheblich erweitert, einschließlich Fahrzeugkomponenten und -waffen, wobei der Basenbau letztendlich die Herstellung ganzer Fahrzeuge unterstützen wird. Alle herstellbaren Gegenstände erhalten zusätzliche Statistiken, um eine größere Vielfalt und Anpassungsmöglichkeiten zu bieten. Katalysatoren werden ebenfalls eingeführt – optionale Gegenstände, die in Herstellungsaufträge einbezogen werden können, um zusätzliche Vorteile freizuschalten. Auf der Wirtschaftsseite werden NPC-Shops mehr für hochwertigere Materialien bezahlen. Hergestellte Ausrüstung wird als Beute bei ausgewählten NPCs und in Kisten erscheinen, und das Zerlegen dieser Beute gibt angemessene Qualitätswerte für die zurückgewonnenen Materialien. Der Spielerhandel wird Transaktionen sowohl mit Qualitätsmaterialien als auch mit hergestellten Gegenständen unterstützen, und der Basenbau wird zusätzliche Unterstützung für von Spielern betriebene Geschäfte und Werbeanzeigen mit sich bringen.
BLAUPAUSEN-ERWERB
Die Möglichkeiten, Blaupausen zu erwerben, werden weit über Missionsverträge hinausgehen. Physische Datenpads, die im 'Verse gefunden werden, können Blaupausen gewähren – sie sind einmalig verwendbar, können aber vor der Aktivierung an andere Spieler verkauft oder verschenkt werden. Blaupausen werden auch als Reputationsbelohnungen verfügbar sein und können direkt in NPC-Läden gekauft werden.
BLAUPAUSEN-STUFEN
Die meisten herstellbaren Gegenstände werden die Stufen 1 bis 3 haben, während Fahrzeuge bis Stufe 5 reichen. Gegenstände höherer Stufen haben Zugang zu größeren Stat-Bereichen, aber Blaupausen höherer Stufen erfordern auch komplexere Anforderungen. Das Erreichen einer höheren Blaupausenstufe erfordert den Abschluss von Forschungsaufgaben. Gegenstände können mit einer spezialisierten Upgrade-Blaupause von einer Stufe zur nächsten aufgerüstet werden, wobei diese aufgerüsteten Gegenstände Zugang zu erweiterten Stat-Bereichen erhalten. Es wird jedoch immer effizienter sein, einen Gegenstand höherer Stufen von Grund auf neu herzustellen, als denselben Gegenstand von Stufe 1 bis zu seinem Maximum aufzurüsten.
OBERFLÄCHE
Eine dedizierte Blaupausen-Bibliotheks-App ist in Arbeit, zusammen mit einer neuen Ordnerverwaltung für Materialien desselben Typs, die auf verschiedenen Qualitätsstufen existieren. Spieler werden auch in der Lage sein, Ressourcenbehälter im Inventar zu teilen und zusammenzuführen, wobei sich die Qualität über alle zusammengeführten Behälter hinweg ausgleicht.
ARTIKELFUNKTIONALITÄT, DEGRADATION UND REPARATUR
Ohne dass Gegenstände verschleißen und ersetzt werden müssen, verliert die Crafting-Ökonomie einen Großteil ihres Sinns – stellt man etwas einmal her, bräuchte man nie wieder etwas Neues. Das ist nicht die Richtung, in die sich das System bewegt.
Gegenstände verschleißen mit der Nutzung, und dieser Verschleiß beeinträchtigt direkt ihre Funktionalität. Reparaturen können einen Teil der Funktionalität wiederherstellen, aber jede Reparatur reduziert auch die maximale Funktionalitätsobergrenze des Gegenstands. Wenn die Funktionalität abnimmt, werden Fehlfunktionen häufiger. Gegenstände sammeln auch separat Schäden an, und Reparaturen können ihre Integrität auch in dieser Hinsicht wiederherstellen. Entscheidend ist, dass die Wiederherstellung und Beanspruchung von Gegenständen die Funktionalität nicht zurücksetzt – was abgenutzt ist, bleibt abgenutzt. Versprechen-Gegenstände unterliegen demselben Verschleiß-, Reparatur- und Wartungszyklus, werden aber niemals dauerhaft unbrauchbar, und Wege zur vollständigen Wiederherstellung der Funktionalität werden verfügbar sein.
PLEDGE-AUSRÜSTUNG UND CRAFTING
Jeder über ein Pledge erhaltene Gegenstand ist ein Gegenstand der Qualitätsstufe 1, der niemals auf Null degradieren wird. Wenn ein Pledge-Gegenstand eine einzigartige Lackierung besitzt, erhält der Besitzer einen kosmetischen Lack-Gegenstand, der es ermöglicht, diese Lackierung künftig auf denselben Gegenstand anzuwenden. Der Besitz eines Pledge-Gegenstands gewährt nicht die Blaupause zu seiner Herstellung – diese muss weiterhin im Spiel verdient werden. Pledge-Gegenstände können nicht gehandelt oder zerlegt werden.
HERSTELLUNG VON FAHRZEUGEN
Dedizierte Herstellungsmaschinen in Fahrzeugen sind in Entwicklung, zusammen mit der Möglichkeit, sowohl Materialien als auch Gegenstände über die Frachtgitter von Fahrzeugen ein- und auszugeben.
ZUSÄTZLICHE FABRIKATORTYPEN
Drei weitere Fabrikatortypen sind neben dem Standard-Item-Fabrikator in Entwicklung. Ein Lebensmittel-Fabrikator wird die Herstellung von Verbrauchsgütern wie Rationen und Wasser übernehmen. Ein Medizin-Fabrikator wird Med-Pens, Medikamente und Drogen abdecken. Ein Konstruktions-Fabrikator – der auf Hangar-Ebene arbeitet und an den Basenbau gebunden ist – wird zur Herstellung von Raumschiffen verwendet.
BERGUNG
Bergung wird direkt in die Crafting-Lieferkette integriert. Baumaterialien werden in die spezifischen raffinierten Komponenten aufgeteilt, aus denen Fahrzeuge bestehen, und bestimmte Materialien werden exklusiv für diese Methode sein. Das Bergen von Alien-Schiffen zum Beispiel wird Alien-Metalle liefern, die auf keine andere Weise erhältlich sind.
NEUES RAFFINIERUNGSSYSTEM
Der aktuelle Raffinationskreislauf wird durch ein neues System ersetzt, das auf Legierungen und Verbundwerkstoffen basiert. Anstatt einer einfachen Eins-zu-Eins-Umwandlung – Eisenerz wird zu Eisen – erzeugt das neue System ein Hauptprodukt neben einem sekundären Nebenprodukt. Eisenerz wird beispielsweise als Hauptprodukt zu Eisen und als Sekundärprodukt zu Kohlenstoff. Die Qualität des primären Inputs bestimmt die Qualität des raffinierten Produkts, während die Qualität des sekundären Inputs bestimmt, wie viel davon im Prozess benötigt wird. Kreatur-Harvestables werden auch als verwertbare Inputs zur Herstellung neuer Materialien auf eine fundierte und glaubwürdige Weise nutzbar gemacht, und ausgewählte exotische Materialien erfordern freischaltbare Blaupausen, um sie herzustellen.
Quelle: RSI Comm-Link